모임/강의3 [항해99 6기] 마케팅 특강 - 스파르타 황순영이사님 개발자에게 마케팅이란? 1. 고객 지향적 2. 살아있는 피드백으로 어떻게 프로젝트에 녹여냈는가? ⓐ디지털 마케팅은 완벽은 없음 ⓑ모든 지식은 가설이고, 가설을 잘 설계해야된다. (논리적으로) ⓒ대중은 노리로 설명이 다 되지 않음. 대중의 wow를 직관 & 감가으로 케치할 수 있지만, 다 양한 시도와 머신러닝으로 상당히 쫓아갈 수 있음 디지털 마케팅의 특징 1. 야구장 광고 : 오프라인 2. facebook : 디지털 광고 -> 측정의 즉시성 : 집행즉시, 측정가능 -> 수정의 즉시성 : 수정이 용이함, 바로바로 바꿀수 있음 반복을 통해 최적해를 찾아가는 과정 1. 가설설정 2. 크리에티브 제작 집행 3. 데이터 분석 insight도출 4. insight를 바탕으로 product에 반영 뭐가 좋은거지? 근.. 2022. 5. 16. [항해99 6기] 스프링 주특기 로드맵 후기 https://youtu.be/qzHjK1-07fI 오늘 쿠팡 개발자이신 이태훈 튜터님 (스프링 심화과정)의 ZOOM 스프링 로드맵 강의를 들었습니다. 느낀점) 더보기 이번 로드맵을 통하여, 막막했던 백엔드 공부의 방향성과 비전공자이지만 "나도 할 수 있다!"라는 자신감을 얻을 수 있는 시간이었습니다. 무었보다도 "좋은 개발자"가 되기위해서 1. 제한시간 내에 코드를 구현하는 실력의 중요성과 2. 커뮤니케이션을 통한 협업 능력, 3, 자만하지 않고 내일을 준비하는 꾸준함 을 강조하는 부분이 인상 깊었습니다. 다이아몬드가 뜨거운 열과 압력을 견뎌서 탄생하였 듯, "꾸준함은 힘든 일" 이지만, 그 만큼 매력적인 직업이라는 생각을 하게 되었습니다. 길고도 짧은 99일 간의 항해기간이지만, 일단 앞만 바라보고 .. 2022. 3. 26. [항해99 6기] 김병욱님 특강 (쌀 팔다) 오늘 해주신 특강 내용을 정리해 보았습니다. 1. 개발을 하는 목표는 무엇인가요? 2. 신입 개발자에게 필요로 하는 역량은 무엇인가요? 3. 신입이 실제로 하는 일은 무엇인가요? 라는 주제로 강의를 해주셧 습니다. 1. 개발을 하는 목표는 무엇인가요? 동기) * 기술적 아름다움 * 내 서비스 / 고객에게 편의 코딩을 배울 때 "왜 돌아가지?" 가 아니라 내가 구현하고자 하는 것에 집중하자! -> 어려울 순 있지만 불가능하진 않다! 프로젝트를 해보는 것을 추천 -> 나에게 필요한 것 (고객) -> 고객과 만나면서 동기부여를 얻을 수 있음 공부하기 싫을 때 기획을 해보자 [눈에 보이는 기획] -> 뭘 만들면 좋을까? 눈에 보이게 그려보자 (adobe xd 툴) 눈에 보이는 기획이란? 그림판으로 구체적으로 기.. 2022. 3. 22. 이전 1 다음