분류 전체보기143 실전프로젝트 - ERD 초안 1 파란친구 : 객체참조(OneToMany)을 통해서, 연결할 친구들입니다. 빨간친구 : Repository에서 FinBy로 조회하는 친구들 -> 객체참조의 강한 의존성으로 부터 끊기 위한 것 어디든 탐색이 가능해짐 -> ORM / DB 매핑 - > 어디까지.... LAZY로딩이 발생할 수 있음 마음에 걸리는 부분) 1. 유저 = 가게같은 느낌 물물교환의 특성상 유저 = 가게라는 점에서 게시물 & 거래내역 & 등록제품을 객채참조를 끊는 것이 맞는 것 인지에 대한 의문이 생깁니다. -> 유저가 삭제가 되면, 등록 제품과 게시글 등이 동시에 삭제되야 하지 않는가? -> 유저가 삭제될때 -> userService에서 각각의 Repository를 FindByUser라는 조건으로 순서대로 삭제해야 되는 것인가? 2... 2022. 4. 25. [항해99 6기] 실전프로젝트 API설계하기 느낀점 더보기 생각보다 SA평가가 좋게 평가해 주셔서 의야했습니다. 하지만 그만큼 난이도 있는 도전들이 많기 때문에, 시간 내에 모든 것을 구현이 가능한지 걱정도 많이 됩니다. 무엇보다도, 여러 물품을 교환하여 관리해야 되는 만큼. 각 단계의 거래 상태마다 관리 해야줘야 한다는 점이 데이터의 복잡도가 높아진 것 같습니다. 그래도 든든한 팀원 분들 덕분에 재밌게 프로젝트를 할 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다. 저는 비록 JWT와 S3와 같은 이미지 관리 쪽은 많은 도움은 못 드리지만, 의존성 관계도와 제품과 댓글의 CRUD, 예외성 검사 등 서포터를 하는 방향으로 잡아야 겠습니다. 오늘 한 일 더보기 0. ERD설계 초안-2 AM 09:30 ~ AM 11:30 까지 백엔드 인원들과 대략적인 테이블과 어떤.. 2022. 4. 24. 우아한 객체지향 강의 메모 - 05 https://youtu.be/dJ5C4qRqAgA?t=3859 객체 참조의 문제점 : 모든것을 참조 -> 다 쫒아가고 싶은 욕망 영구적인 결합체 -> 객체 참조 끊기 오더를 알면 -> 샵으로 찾아 갈 수 있어 방법 -> 객체 참조 (물리적인 강도 - 결압도가 굉장히 높은 방법) 약한 결합도 -> Repository를 통한 탐색 ShopId를 통한 탐색 Repository에 대한 인터페이스 -> 연관관계를 구현할 수 있는 뭐를 찾아! 파라미터를 -> 이 객체를 찾을 수 있도록 만듦 조회쪽이 깨지면서 깨짐 실제로 구현을 하게되면 -> 사용자에게 보여주기위한 연관관계를 덕지덕지 붙게됨 -> 비지니스 로직 어떤 객체들은 묶고, 결합도가 높은 친구들 굳이 필요 x 구분해서 해결해야 됨 -> 도메인에서 어떤 개념.. 2022. 4. 24. 우아한 객체지향 강의 메모 - 04 https://youtu.be/dJ5C4qRqAgA?t=2808 의존성 (디펜더시) - 펜으로 메모 그려보았을 때 이상한게 잇으면 -> 이상한 것 일단 짜고, 개선을 하다보면 원하는 방향으로감 -> 일단 의존성 관점에서 설계 페키지를 이름을 부여하고, 어느 클래스를 넣어야 하는지 그림 객체 이코드의 패키지 구조와 서비스 클래스 도메인 클래스 레이어 -> 개념 레이어를 어떻게 구현할거야? -> 패키지 패키지 안에 나눠둠 객체사이 -> 사이클이 돎 주문이 가게가 주문중인지, 오더와 샵 의존관계 (메시지) 관계가 강하기 때문에 연관관계 옵션그룹 오더옵션을 가져옴 양방향 연관관계가 됨 오더옵션을 고치고 싶을 때, 다른곳도 고쳐야되 결국 양쪽의 패키지를 고쳐야 됨 (의존성의 방향이 잘못) 샵 - 오더옥션 패키지의.. 2022. 4. 24. 우아한 객체지향 강의 메모 - 03 이유가 있어야함 연관관계 : 탐색가능성(navigability) 오더라는 -> 어떤 방식이든 찾아갈 수 있어 이객체를 알면 이겍체를 찾아갈 수 있 두 객체 사이에 협력이 필요하고 두 체의 관계가 영구적으로 필요 일반적으로 연관관계 구현 -> 객체 참조를 사용 코드가 나누고 분류하는 것 주문하기 협력 어떤 객체가 주문하기 메시지 를 받는 다는 것은 -> 그 객체의 Public 메소드로 구현이 된다. 메세지를 결정 -> 메소드를 만듦 2가지 로직 -> 주문이 올바른지 검증 -> 주문의 상태를 바꾼는 로직 order라는 객체가 플레이스를 받음 그러고나서 오더라는 각체가 샵과 오더라는 메시지를 보낼 수 있어야 됨 -> 영업중인지 검증 -> 최대 주문금액보다 많은지 검증 -> 항목들의 중요한 내용들을 비교해 ->.. 2022. 4. 23. 우아한 객체지향 강의 메모 - 02 https://youtu.be/dJ5C4qRqAgA?t=1338 6개의 항목을 체크를 확인 주문이 전송 가게가 영업여부를 확인 실제 주문금액이 최소 주문금액 이상인지 확 2.메뉴의 이름과 주문항목의 이름을 비교 주문항목쪽으로 검증을 해보라고 주문을 함 같은지를 비교해! -> 메시지 보내기 메뉴는 옵션그룹쪽에 메뉴와 주문항목이 같은지 체크, 같으면 -> 주문옵션그룹이랑 옵션그룹이랑 같은지 판단해! 옵션그룹은 -> 이름을 비교 이번엔 너가 주문데이터 옵션이랑 이름이 같은지를 확인해봐 -> 다 통과가 되면 주문이 완료가 된 것 e커머스 플로워 -> 전체적인 흐름 어떤식으로 주고받는지 개발자 : 시간 / 변화무쌍한 과정을 정적인 관계로 담아야 됨 (움직이지 않은 것) 관계 -> 의존성 정적인 부분으로 이어주고 .. 2022. 4. 23. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 24 다음